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在《SwordArtOnline刀剑神域》中,随着等级的提升,玩家们的虚拟体会渐渐拥有算不上夸张,但绝对有悖现实物理常识的肌体能力。是以多罗才能以一个瘦弱矮小正太的身体一边抱着夏洛特,一边用自己最快的速度连续奔跑上数公里。
“叽嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!”
“卧槽卧槽卧槽卧槽!”
但听着身后诚那如影随形恐怖笑声,忍耐不住骂起脏话的多罗自己却清楚,这种持续性运动并非毫无代价的。
重心的稳定、运动的节奏、去路的辨析,一切占用着他大脑与肉体的事物,无时不刻不在消耗着他的集中力。
或许有人很早以前就有了疑问——如果SAO中玩家并没有一个严格的、数值化、系统化的“体力值”来限制他们的行动时间与强度,那么会否有玩家能利用这点,采用以高强度的运动来换取时间空间的玩法呢?
答案比较微妙......假如我们让茅场晶彦或者当初SAO开发团队的游戏策划主管(注:1)来回答,那么他们大概也只能告诉你:“限定短时间内(比如十分钟)的前提下,也许确实能做到这一点,再久的话就没有几个玩家还能保持足够的集中力了”。
然而这里面就会有一个问题——要知道对于一个经常玩游戏的人来说,尽管因人而异或多或少有些出入(比如长时间高强度战斗的MMORPG副本玩家和长时间全局统筹的RTS玩家通常会更加持久些),不过大体来说在数十分钟到一小时内保持高度集中的状态并不是什么难事,为什么在SAO里这个时间却被压缩到了一个堪称贫弱的数字?
很简单,因为大脑接受的信息量完全不在同一个数量级。
在传统界面的游戏中,玩家接收到的无非是音响耳机传来的声音和屏幕画面带来的光影,即使有一些能够令玩家更加身临其境的东西——比如3D画面,体感操作,振动手柄,声控命令等等,也不过只是通过间接、诱导的手段增加一点乐趣,实际谈不上为大脑增加了什么负担。
然而在完全潜行的新世界中,通过NEAvGear的作用,人的听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉全部被高度调用,甚至有传闻说连已经退化的第六感都冥冥间产生了觉醒的趋势——且不说这种猜测是不是完全扯谈,至少它能够证明,被困于SAO中的玩家,其大脑被微波炉头盔利用到了一个完全不应该拿来游戏,令人发指的等级,换句话说其实每一个SAO玩家只要一处于高强度的虚拟运动,就等于在不停的做高强度的脑力劳动......
相比起来单纯的思考问题反而消耗还不怎么大,和现实中差不多。