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对线期(0~5分钟左右):我觉得群雄的3路简要的说就是上路人少路窄,中路人少路宽,下路人多路宽,作为一个有群晕的英雄,走人口密度大的地方时很适合的,容易晕住人,甚至多个人。我喜欢走上路,人少野多,很容易就把刀魂攒满了。当然,下路也可以,中还是让给速6抓人的法师吧。最好和队友说声,把前几个反补让给你,应该没什么问题,毕竟不是让正补,这样能尽早满刀魂。魏国上路一般是曹丕,张合,还有夏侯渊、邓艾等森林小王子,有夏侯渊最好,他先c你接后手,曹丕三手,基本人头就拿定了,没有的话,就看机会你先手,毕竟比曹丕的箭容易中些,其他的和普通近战对线没区别,就不谈了。

抓人期(5~20分钟左右):对线期结束时,中路的诸葛亮、贾诩等人应该开始游走了,边路的火药味儿也逐渐变浓了,夏侯惇此时应该到6了,看准机会过去放个大,杀了马岱等小脆皮,没机会就算了,回家买跳鞋,回复,小符。有大时就可以帮忙抓人了,跳到人最多的地方放大,然后立即向对手所在的方向放e这样会使敌人中尽量多的刀魂,基本脆皮必死,然后再继续打钱补刀魂,有大在抓人。大概20分钟左右应该能出来跳鞋、寒风、法伤了。到了16级就算小成型了。

团战期(20分钟后):这时的夏侯惇达到了人生的最鼎盛时期,中肯的说夏侯惇对线期是不虚,抓人期算普通,团战期就要说是鬼神了。此时夏侯惇应该有了跳鞋,寒风,法伤,玄武,如果队友相信你大招的威力,那么应该还会有天书,法伤基本过400。

夏侯惇的技能法伤值是0.7型的(参见彼岸花等我的《群雄逐鹿-各英雄法伤法暴计算》/f?kz736432034),也就是说大招的每一个刀魂会造成150*0.75+400*0.7390左右,那么大招的完美伤害将是390*8+450*0.753500左右,注意,这是已经计算了英雄基本法术抗性的减成之后的数值,也就是说夏侯惇的大能够直接秒掉3500的敌人,而且,之后还要接一个2技能250*0.75+400*0.7470左右,再接寒风约400伤害(不清楚具体数值),合计3500+470+4004270,保守点说,合计4000+伤害,更恐怖的是这些全部都是aoe伤害,加上大招的群拉,e的2秒群晕,大招的刀魂又会穿人,没有开玄武的血量少于4000的所有人一个大直接躺。。。。。

要沉得住气,别急,当对面有2个以上后期英雄(马岱,赵云,老虎,黄忠,姜维等)或者5个以上任意英雄站的比较近(大能全拉到就算近),果断上,否则继续等待时机。

连招顺序:开玄武,跳到人群中心,大,在敌人向你移动时立刻向人最多的方向使用e,(否则人就都跑了,此技能人越多打得越准),在e的群控辅助下,基本所有人都会全吃你的大,看大招结束了再放寒风,就ok了。

僵持期(50分钟以后)双方的后期都起来了,基本都在开着玄武偷兵营,阵型也比较分散,此时的夏侯惇基本主要就是杀杀没开玄武的人了,用处就很小了,但是你觉得在一个有能力团灭10人的鬼神面前,蜀国能够进入后期吗?(此处运用了夸张的修辞手法。。)

六、与其他英雄的相生相克

相生的战友:

1。徐晃:有虚晃在,让他先跳大,就比你直接跳大要更容易中了,曾经在吧里看见有个吧友说过,他曾经遇到2个人,虚晃和夏侯惇,2个人团灭了他们,让他想起了闪灵二人组,我觉得此言不假。

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