第274章 制造效率! (第2/5页)
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比如空间跳跃,飞船越大,空间跳跃就需要整出超级巨大的虫洞。
那样难度太大。
倒不是不行,而是不稳定,以及耗损的能量超级多,甚至会一定程度上破坏附近的设备。
后续的研发思路就变了,变成了如何用小的空间,装下更多的东西。
听起来这是空间利用。
但扯上太空,一切都变得不一样。
利用空间多出来的一点空间,那没什么用。
研发思路变成了在现有空间的基础上,进行扩大。
曲率引擎是通过扭曲曲率,相当于制造出一个曲率更大的空间。
就好像人本来在走平路,扭曲曲率后,平路变成了一个大坑。
顺着坑掉下去,能以超级快的速度达到路程的一半。
这意味着,空间距离,以及速度能做到相对的改变。
距离速度能变,空间就不能变大么?
就算是在飞船内部固定一个空间虫洞,那也能放东西。
有了思路,研发开始。
研发失败的次数非常多,研发一次次失败中,徐轩对于空间的认知也就越深。
在这样的情况下,再一次测试中,成功将空间扩大。
说是将空间扩大,实际上是将一片空间给利用曲率压缩。
也就是压缩空间。
有了一次的成功,后续再次失败,因为技术不稳定。