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在他将游戏世界的框架和原型创建完毕后,剩下的工作就交由人工智能来进一步的完善。而他对这个游戏本身的规划也有了细微的调整。

它不再是一个如现实一般真实完整,却拥有超自然力量的奇幻世界——那样的话,基于个人兴趣和文化差异,可能依旧会有很多人不会加入到游戏之中。

也就是说,它最多成为一个大众游戏,而不可能成为一个全民游戏。

它可以不怎么好玩,但一定要玩的人最多。要让全世界的人都加入进来。

——如此一来,四十二就有了一个主意。

他不做游戏单品了,而是去做一个平台:

购买这个世界上的所有主流IP授权,做个类似《头号玩家》一样的虚拟游戏宇宙。以多个“中心”做为基准点,连接到各个子宇宙之中。

它将包含市面上所有的游戏类型,并还将包含更多。

因为四十二打算将“子宇宙”的底层编码和原型规则对外公开:让所有人、所有公司都可以参与到游戏制作中来。他们可以拥有各自的付费渠道和规则,所有盈利将缴纳30%作为平台运营费用。

而游戏本身,则对所有玩家永久免费。同时人工智能仍旧会无限的制作各种关卡、副本和新的世界,它们同样是完全免费的。

除了建造心灵巨塔的计划外,四十二对这个游戏还有着更多的野心。

比如说……星际殖民。

即使拥有超空间航行技术,路上或者准备时也总要花费一些时间。如果目的地极为遥远,可能还需要一两代人的时间才能抵达——即使没有那么遥远,也要考虑到失事、漂流到某处的可能性。

而且到了那个时代,也一定会有人要在空间站中居住、工作;或者有科学团队前去探索、研究未知的太空区域,一辈子也不知道能不能回来。

那么,创建出一个能即时同步的、容量无穷大的虚拟世界,就意味着所有人类都能随时随地的回归到它的链接之中。没有人会迷失,也没有人会远离其他人——即使是躯壳的死亡,也仅仅只是回归。他们随时可以将自己的意识下载到新的躯壳中,重获新生。

最重要的“同步”这一工序,则可以交由心灵巨塔来完成。这本身就是它的主要功能。

这样以来,四十二的工作量反而减少了许多。

因为这并非是制作一个独立的世界,而是创立出一个平台。绝大部分的重复内容都可以交由人工智能来迅速完成,他就能抽出手来,去安排一下格外的工作了。

比如说,把他的主线任务先完成掉。

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