一些想说的话 (第4/5页)
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要么就是原作中自带的。比如伊露西亚的炼金术和怪力,塞拉·希尔瓦斯的风魔术,都来自于《不正经的魔术讲师与禁忌教典》,这也是我相当喜欢的一本轻小说作品;
要么就是不同作品中相同人物形象的融合版。比如司马谦和,这个人物的形象主要来源于已经停服的游戏《三国杀传奇》和两部动画《主公在哪》《口水三国》,(pS:我当年可是《三国杀传奇》第x97区天梯前百选手)
如果有喜欢这么些元素的,给作者支持一下,自然是极好的,如果没有,作者也不是那种说断更就断更了的人,起码要写到特定卷了,灵感有些枯竭了,才会考虑封笔一段时间,好在目前的灵感还算够用。
与崩三原神相比(未定日常开除米籍,崩二日常被遗忘),崩铁同人是最容易写的,因为它的舞台足够大,足够让你发挥出自己的想象力;自带的人物也足够多,主支线和明暗线也是相当的丰富,不用担心会没有人物用。
在主角的定位上,起初是我个人有些争议的,是把他安排到罗浮等着剧情开始,还是早早加入星核猎手,并暗中参与到星\/穹的主线任务中作为伙伴。
但最终我回想起了初中那个笔记本上绝对的,他的能力之一就是穿越到其他世界,以现在的眼光来看,他的存在就是一堆不同人物的缝合怪。
至于主人公和主角团一众都是复姓这件事儿,算是个人的意愿?因为作者本来就是复姓,感觉主角也是复姓会很酷,并且最重要的一点是:
主角名司空振翼确定的时候,类刀塔手游《王者荣耀》并没有司空震这个英雄。
振翼这个名字取自于《侠岚·振翼篇》;司空这个姓取自五官之一,掌水利、营建,司空振翼最初的能力设定之一就是营建通向其他世界的道具,后来逐步简化成“开门”,再升阶成「超维幻界·至高游戏」,但这个姓保留了下来。