无聊的水产提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。
三只形态各异的喵喵神情自若地站在尖牙陆鲨面前,随着尖牙陆鲨那流线型的身体如风般直线启动,三只喵喵也做出了行动。
安华的喵喵自动顶到了最前面,而另外两只喵喵则往两边散去,对尖牙陆鲨形成了包围的姿态。而不知道为什么,当看到安华的那只喵喵时,本来朝着余十三的喵喵扑去的尖牙陆鲨,身体突然抖了一下,然后就掉头径直朝着安华的伽勒尔喵喵扑了过去。
陆远饶有兴致地搓了搓下巴,经过尖牙陆鲨的这一系列变化,陆远基本可以确定安华的这只喵喵的特性了,那就是紧张感了。
为什么这么说呢?
首先在现实中紧张感和压迫感这两个特性也不像游戏中显得那样的无用。紧张感这个特性在游戏中的作用是使对方不能食用自身携带的树果。是个看起来相当鸡肋,用起来也相当鸡肋的能力。
反正陆远前世玩pokemmo就没用到过这种特性的精灵,实在是因为这个特性实在是食之无味,弃之可惜啊!
但到了现实中,这两个能力却发生了天翻地覆的变化。压迫感在现实中类似效果威吓,但也会有所不同。压迫感会使得别的精灵在面对他们这种精灵时出招速度会变慢。实力强或者气势强的精灵甚至能做到不战而屈人之兵。而紧张感则会导致精灵在对战中容易出错,所谓慌中出错就是如此了。
而且经过陆远这么多年的观察,拥有上述三种特性,也就是威吓,压迫感以及紧张感这三种特性的精灵会在一定程度上提升自己的存在感并且吸引对方精灵的火力,有点类似英雄联盟中披甲龙龟的嘲讽技能。
程度:谁又喊我?
陆远:没你的事了,退下吧!
程度:哦!
而尖牙陆鲨一系列的表现无疑是佐证了这一点。