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随后便自己攀着支架坐上了驾驶舱,实物比图纸上多了不少东西,毕竟图纸说到底只是纸上的东西,现实中的各种因素都无法在纸上展现并且改进,只有在实际中建设摸索才能知道这个东西离进入现实世界有多少要改进的。
比如为了平衡右边的流星锤机器臂,就给左边机器臂加了个械动机关术为基础结构,火枪原理做的单臂混弹加特林。
械动机关术和机关术的不同就是,机关术或许能做可以连发的机匣做连发武器,但是械动机关术却可以在此基础上还能自动运行自己特定的一些结构。
比如这个混弹加特林,它和火枪的不同不仅是火力猛,还因为它有整整三个弹匣,只要启动,那么三个弹匣里的穿甲弹,钝头肉弹,常规弹都会自动随着弹匣运转进入加特林中,随着火药的连续迸发,这些铁质的特制弹丸就会如同雨点般打击目标地点。
同样的,背后的魔法卷轴大炮,只要按下特定开关下达特定机关指令,那么就会把魔法卷轴匣箱去除,最后就能直接利用火药迸发常规炮弹,实行大面积的抛物线物理打击等火力支援。
而行动则是四只机器足,按照原本机构设计测量,它的运动方式是匀速的前进,具体可以参照狗走路,总之会有一点摇晃但是因为是机器架构所以显得自然一点可以迅速恢复平衡,并且机器足底部着地还会顺势抓握土地辅助加固战斗体平衡。
相比于直接用轮子,四只机器足可以适应多种地形,并且还不会和轮子一样在土壤地质不好的地方受到非常大的阻力,可谓是战斗体最好的下部设计行动方式了。
当然,机器足之所以有这么好的灵活能力可以代替轮子快速进行器械行动,也逃不开机器结构和械动机关术结构二者的相辅相成了。
而且精妙的地方还不止这里,只要阳班狠踩脚底的油门,让战斗体的发动机传动动力超过一个值,那么战斗体就能切换成大炮模式,也就是经过一连串的变形,机械足变成牢固的支架,然后战斗体就能很平稳的抵抗大炮带来的反作用力发射各种炮弹进行定点打击了。
而动力小于这个设定值时,战斗体又会变成轻型输出形态,右手旋转飞舞的多头流星锤肆掠周边的同时,左手混弹加特林疯狂收割现场。