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那年的主题是Lost And Found,木晨曦认为这个主题的意思是遗失与寻找。
然后他们五个人在‘五车’李佑宣的带领下,在功能饮料和制氧机的加持下,四十八小时不眠不休做出来一个叫做《远方的群山》的无比抽象的游戏,纯黑白横板画风,人物场景也全是抽象色块。
玩家操作主角向前走,路上合理利用资源,登上在望远镜上看到的那座山就算通关。
点子是木晨曦出的,游戏架构和核心程序是李佑宣负责。
木晨曦又负责了一部分的功能块。
每年GGJ全球各个区的活动,向来不乏名校背景的强者参与。
拿名次他们都没奢望,得奖更是想都不敢想。
毕竟GGJ现场组的野队,48小时内磨合团队,从原始设计到最终完成,一路流程下来,能做完游戏的都不多。
当他们按下F5,游戏完成编译并完整运行之后,那一瞬间,他们感到自己创造了世界。
现在想起来,都还能记得当初那四十八个小时的热血。
后来木晨曦加了李佑宣建的一个qq小群——“难民营篝火堆”。
再之后,他们就成了极好的朋友。
……