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明白之后,林元开始了自己的重置。

既然是面向凡人,那么竹简中的一部分就需要空出来存放法力,并让里面的术法可以自动激活,从而使凡人也可以看到这些术法。

而且因为凡人没有神念,所以可交互的术法也需要存放进去,让凡人通过术法,而不是神念进行交互。

充入进去的法力大概可以维持一年,一年之后就请他们找修士填充法力吧。

之后就是术法上的加密,玩家的存档必须验证完整性,更换竹简后存档必须自动删除,但游戏本体就无所谓了。

很快将游戏制作完毕,林元稍微测试了一番,发现效果比想象的还好。

以前的问题全部得到了处理,而且术法制作的游戏虽然也有bug,但数量少的惊人,基本无伤大雅。

充值部分是一个难点,毕竟这是单机游戏,无法通过网络验证充值需求,不过这也难不倒林元。

玩家初次运行游戏的时候,术法会自动检测竹简,并根据竹简形成唯一的特征码。

而这个特征码就是玩家的游戏id,不同的竹简特征码都不一样,所以玩家的id也是唯一的。

当玩家需要充值氪金的时候,需要带着唯一的id找到林元,并将id和需要充值的项目给他,他会根据id生成对应的激活码,再让玩家输入竹简就行。

而竹简内的术法会根据id计算激活码,在验证通过后就可以解锁相关的功能了。

做完这个功能后,林元长出了一口气,感慨在单机时代做氪金游戏还挺费劲。

不过一步步将问题简化,根据实际情况不断的调整自己的需求,这个过程还是很有成就感的。

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