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简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。

有意思。

难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。

一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。

一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。

松弛有道方为正途,也更能让人沉迷到游戏的世界里。

想通之后,李子墨继续游玩起来。

试玩版虽然只有短短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。

玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找开门的方法,然后前往下一层。

在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。

游戏中出现的妖魔也是亮点,不同的妖魔有不同的行为逻辑,需要仔细观察才可以明白他们的行动方式,进而躲避或击退他们。

与一代相比,《彷徨走廊2》极大的增强了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。

而且因为古神气势的原因,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。

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