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他特别喜欢金庸版的游戏,没有男人不喜欢金庸的作品,资质平庸成了武林第一高手,无知也能变宗师,这是男人的理想和童话。
林大同像赌博一样,押上了所有身家,还拉来了大学一起在游戏公司打工的师兄李岳作为合伙人,李岳东拼西借,再加上在IT公司从业数年的工资共70万交给了林大同。
“讯鸟”是几乎所有小公司都想用的名字,一飞冲天,但公司越小现实的枷锁越重。这是一个比洽洽网技术含量更高的平台,有时候技术开发的进展让林大同很绝望。游戏内容的精彩程度、收费模式的考虑等都影响了游戏的面世,以及商业前景。
先期推出的一款游戏《刀剑笑》少人问津。许多东西不能先声夺人此后就会寂寂无名。在第一个游戏的市场缓慢培育中,林大同又着手开发第二个游戏《幻界》。坚持了快两年,资金已经耗尽而且开始负债,继而大量负债,林大同梦想的《幻界》却迟迟不能面世。李岳准备撤了。
“我们有共同的爱好,未必有共同的事业。”分别的时候到了,李岳去意已决。
“如果公司有盈利的一天,我会把钱还你;如果公司撑不下去了,我也会把钱还你。”林大同有些心酸。
李岳大度地拍拍他说:“或者你可以找个更高的平台。站在巨人的肩膀上总比一个人奋斗要来得轻松。”
李岳走时的一大贡献就是通过IT业积累的关系帮林大同介绍了辉腾的叶健,叶健已经在游戏上摔了很多跟头,还想继续摔下去。
都说游戏业是外来的和尚好念经,第一次组建游戏部,叶健首先尝试引进了日本的游戏《黑武士》,势头意想不到地好。不过最近却和日本开发商陷入了僵局,对方要求修改分成比例,叶健很恼火,你们也不看我先期投入只想着秋后摘桃子。他隐隐预见到和对方或许会有无休止的扯皮,如果麻烦不断,他担心《黑武士》会不会还没长大就死在襁褓中。他更大的担心在于,作为一个风投青睐的种子公司,如果还没出成果就爆出经营危机,势必影响将来的“钱景”。
叶健暗自庆幸自己下手早,纠葛产生前就谆谆教导游戏总监胡聪要带头自主研发,这样才不会受制于人。
没想到胡聪最近和他说,我时刻牢记你的话,所以我打算去一个更有利于自主研发的平台。然后他就带着几个业务骨干集体跳槽到了宏大集团,扔下了开发了一半的《诸神之战》。这让叶健很恼火,“妈的,本土游戏业怎么还跟处在山大王阶段一样,一批人共进退。”
遭遇动荡的游戏部几乎陷入了停顿,这让叶健极为焦虑。他需要新的人手。他也在想能否从另一家公司挖人,或者挖来一批人。但这会不会造成日后技术总监的话语权太大,组团和他抗衡?吃一堑长一智,这让叶健左右为难。
叶健把和林大同见面的地点选在了互联网大厦附近的“雕刻时光”,而非一个更商务的地方。
晚上8点的五道口是许多人的天堂。不在市井不知道路边摊的号召力,这个时段是五道口的黄金时期。摊贩游击队占据了马路边窄窄的人行道,附近高校的学生、散步的居民、淘货者都开始伺机出动了。于是所有路段都变得拥堵,永远大便干燥似的马路,熙熙攘攘成了闹市的人行道。
这是无路可走的时段,这是流动摊贩最好的营商环境。