东线风云这个游戏过于真实 第9章 无人知晓的阻击战 (第3/5页)
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马上薯条君战地超人附体,装弹瞄准一起合成,火炮以其不应有的摆动速度,上下左右晃动着炮身。
“还好,游戏模式,启动!”
CPU超频成功的薯条君,在结合游戏中的操作和之前移动反坦克炮的经验,终于悟出了自己系统的第一条规则。
“违反现实的操作,只有在没有其他人注意的时候才能生效。”
很快,薯条君瞄准视野里第一辆德军Ⅳ号坦克出现了,靠信仰瞄准的薯条君,立即操纵准心大概指向了这辆坦克。
但根据之前和那名白军老兵商定的方案,为了保证这两门老旧火炮能有效攻击,他们将采用,老兵先开火,薯条君再开火,共同集火一辆坦克的方式射击。
至于为什么不是薯条君先开火,薯条君才不会说,他在硫磺岛滩头打炮只能靠运气打中固定目标的黑历史。
第二辆、第三辆很快整整十辆德军坦克出现,呈前二后一的小组作战队形向国防阵地开来。
位于前面的6辆坦克已经在向疑似火力点的地方开火,紧跟在坦克后面的是呈散兵队形的德军步兵。
800m……700m……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。
这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。
没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角的薯条君。
只觉得时间仿佛停止了。
“为什么还不开火”
虽然游戏化的身体既不会颤抖也不会流汗,但是薯条君作为一个和平年代人的内心,第一次在一个看起来像游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。
之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者)。
不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上。
一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的AR视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。