战地玩家的异次元生活 序章 一些想说的话和设定等 (第4/5页)
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(注解:战斗玩家在前线消耗的特种炮弹和绝大部分载具均为后勤生产提供,枪支弹药均为游戏系统自动提供,战场上的弹药和医疗均套用战地系列设定)
5.据点系统:按照重要性划分据点等级。数字从9→1,1为最高等级的据点。
PS:玩家还可以通过升级设施来提升其效能。
(举个简单的例子,升级军工厂和进行科研,可以解锁更先进的武器装备。
而升级医院和相对应的医疗科技则可以提高伤员的救治速度和改善疗效,包括受伤的战士的迅速恢复等。
同时诸位玩家需要合理规划资源分配,确保各个系统的均衡发展。
过度偏重某一方面可能导致“顾头不顾腚”“局部有失”的危险。
比如:过度重视军工而忽略了稳定,就会引发恶性事件,轻则局部出问题,重则引发动荡。
情报机构:降低了钢丝原本对民工数量的需求,需要低数量的民工和人员编制。)
二:大致行文思路
1.剧情前期基本上都是战地佬们打仗的剧情,一、二两次大战都要参加的。
只不过是时间线会跳跃,肯定不可能中间硬生生等好几年,撑死几个月。
别的我不多透露,免得你们说我不会藏东西。