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我轻轻点头,摆出洗耳恭听的样子。
“那大概发生在两年以前。”记者小姐略微整理情绪,以一种教人摸不着头脑的方式开始了讲述,“这个游戏,就和现实中一样,东西用多了以后是会坏掉的。”
也就是装备耐久度的设定。每当使用武器进行攻击,或是护具承受攻击的时候,耐久度会逐渐下降;耐久度一旦变成零,装备将彻底报废,直接从道具栏中消失。为了避免发生这种情况,玩家就必须访问城镇里的铁匠铺,及时对装备进行修理。当然,工匠们也不会白干,对于随处可见的低档玩意儿,只酌情收取一些铜钱;但诸如“贪狼曜陀罗”之类的高级货,则还必须准备玄铁、绣线、砂金等稀有材料——不消说,只能用元宝在商城购买。
这么一来,不仅获得一件强力装备的代价极其高昂,就连日常维护也是一笔不菲的费用。而若武器或护具不够精良,在穷凶极恶的敌人面前,便无异于自寻死路。于是玩家怨声载道,因为不堪重负,结果放弃游戏的人亦不在少数。对于运营商来说,这是绝对不能接受的事情——在线人数意味着收入,如何防止玩家流失,立即成了生死攸关的问题。
降低修理成本当然是最简单的方法,抑或从善如流,像许多玩家所盼望的那样,推出具有“不会磨损”属性的装备。只是无论如何,运营商的利益都势必会受到严重的影响。
“他们最终所采取的对策,”燕晓徽鄙夷地说,“是一场叫作‘海贼讨伐战’的活动。”
闽浙一带,素有海贼寇犯,朝廷无力剿灭,遂招募义士为民除害。官船由杭州出发,接载玩家往来被海贼占据的岛屿,自然不取分文。凡英勇杀贼者,只需将首级带回,有司即付予元宝作为奖赏。不仅如此,自岛上取得的珍宝,因已无法寻觅失主,便全部归夺还者所有。江湖传闻,海贼搜集了众多神兵利器,从中原失落了多年的名剑“绯雨濯肆”亦在其中。
海贼固然可恶,攻击力却十分有限,因此等级较低的玩家也能与之周旋;其真正难缠之处,在于高得离谱的生命值,兼且狡猾异常,每每见势不妙便溜之大吉。一旦进入了逃跑模式,步法诡谲多变,速度更是奇快,即使陷入了包围,亦能在转瞬间踪影全无。
根据游戏规则,只有亲手杀死敌人的玩家,或是同一队伍中的成员,才有资格从尸体上搜刮战利品。然而,要将同一名海贼一路追杀到底,几乎就是不可能完成的任务——相对地,与之狭路相逢,恰好补上了最后一击,这种情形倒屡见不鲜。于是岛上不分昼夜,始终挤满了对运气过度自信的人们,喊杀之声震天价响,刀光剑影砍得不亦乐乎。运营商当然喜闻乐见,更加开了好几座岛屿,分流络绎不绝的各方玩家。
“简直就跟赌场里的老虎机一样啊。”我评论道。这分敏锐的洞察力显然获得了记者小姐的另眼相看。
“不过,”她随即又补充道,“这还仅仅是开始而已。”
当玩家们在某座岛屿上杀够了一定数量的普通海贼以后——以现实时间计算的话,通常需要四到五天——便能引来一名海贼头目现身。头目毕竟有头目的骄矜,宁可血溅当场,也绝不肯临阵脱逃。除了悬红金额比普通海贼高出一截以外,海贼头目伏诛之时,还必定会掉落某件稀有装备——倘若那恰巧是一柄剑,恭喜,或许阁下正是“绯雨濯肆”的有缘人。至于是否一场空欢喜,则必须返回大陆,请通晓古今的前辈鉴别后方能确定。
“您猜猜看,”燕晓徽略带狡黠地说,“当海贼头目出现以后,会发生什么事情?”
我猜不出来。先前侥幸留下的伟岸形象,这下恐怕该荡然无存了。
“哎呀,我忘记说明了。”她却反躬自省,“海贼岛的地图,并不属于‘安全区域’。”
所谓“安全区域”,其实也只是一个相对的概念,玩家之间不允许互相攻击,但仍然需要面对来自非玩家敌人的威胁。而在“危险区域”——
“难道……”
“您猜对了。一旦看到头目现身,那些‘讨贼义士’,立刻便开始了自相残杀。”