第1章 希望!启动! (第5/5页)
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未分配属性点:5点
五大基础属性,所有玩家初始值都是相同的,没有任何特殊,每升一级可以获得5点属性点,由玩家自己进行加点。
路炎没有纠结,将3点属性加到力量上,然后一点敏捷,一点体力。
对于自己未来的职业道路他显然在进入游戏之前就确定好了,作为冷兵器爱好者,战士显然是他的第一选择,加点也没有太过纠结,对于战士来说,力量、敏捷、体质无疑是重中之重,都是有用的基础属性。而力量无疑是初期最有用的属性,所以将大头加在力量上明显没啥问题,更何况既然存在加点的设定,未来肯定有可以洗点的道具,所以也不怕乱加点把角色搞废。
属性点加完以后,路炎明显感受到这副身躯变的强了一点,不过离他曾经操纵的战场老兵的模板还差了好几倍,估计得升到30级左右才能达到他曾经的高度。
研究完属性点后,路炎又打开了技能面板,他现在有一个技能空位,但是却并没有任何技能可以装备上去,从小五的口中得知希望的技能是由玩家在游戏中通过攻略Npc,在好感度达到一定条件时,可以通过Npc学习,或者通过野外获得的技能书进行学习,每升5级就可以解锁一个技能格子,技能的搭配并不是固定的,玩家可以自由搭配构筑属于自己的技能战斗风格。
就算不满意了,也可以花费游戏币来找对应的Npc来遗忘技能,从而重新搭配,由此可见《希望》的战斗风格自由度之高。
至于背包功能,在全息游戏中,背包不再是简单的界面UI,而是一个私人的空间袋子,每个人初始都拥有1立方米的储存空间,后续如果装备了更高等级的背包,这个空间还可以变得更大。