第185章 斥候 (第1/5页)
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双方的百人大军都骑上了坐骑,对于双方的团长来说,这一场战斗其实不是角色养成冒险游戏,而是一场RtS即时战略游戏。
双方指挥者将根据斥候提供的地图信息,来决定具体的指挥打法,进入正赛之后,比赛时间宽裕了不少,晚上这场行会战将会持续三个小时,如果忍耐的话,缩圈时间也会相应的延长。
只要不是在战场边缘龟缩的话,在靠中心地带选择一个有利地形防守的战术还是可行的。
缩圈规则虽然对一些想要避战的人只知道逃跑做出惩罚,鼓励他们去正面迎敌,但也一定程度少了一部分战场上的穿插与奇袭,逼迫双方只能在毒圈缩圈的压力下去以硬碰硬。
作为观众来讲自然很喜欢这种方式,但是对于一些喜欢玩弄战术的玩家来说,并不是一件好事。
此刻这场比赛自然也围观了不少观众,只剩下32家行会参加正赛,估计用不了几天就能决出最后的冠军,拿到冠军的那个行会差不多就可以被称之为整个希望的最强行会了,为了这个殊荣,所有行会都会拼尽全力,不会有一丝懈怠。
此刻这场比赛足有五六十万的现场观众,还有不少在自己喜欢的环境中,通过现场直播进行观看。