第9章 观众想要的,才是最好的。 (第3/5页)
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也算得上一次“双向奔赴”。
并且。
苏晨通过系统也收获到不少的情绪值。
但。
目前的他也犯起了难。
苏晨此刻看着面前琳琅满目的系统界面,开始心里盘算:
根据系统的规律,只要他制造的视频,引起了观众的情绪反应,就能将情绪值换成积分。
情绪的分类很多——开心,伤心,失落,失望,期待,热血……
都是情绪的一部分。
而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。
比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。
有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。
系统大致可分为三个部分。
第一个是剧本界面。
先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。
看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。
只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。
一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。
抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。