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“容易给人那种‘虚有其表’的感觉。”陆时年抬着手轻轻比划了一下,“类似你们之前说的那种换皮小游戏,细论只是占了个似是而非的名号,经不起半点深扒。”
——甚至有不少游戏蹭的还相当可笑……那些驴唇不对马嘴的字符堆在一起,看着就让人头疼。
“这样……那这也好说。”白妙妙应声抚掌,“既然比较复杂一点的奇门理论难学的话,那我们干脆就不借用那些理论就好了。”
“左右我们了解这些,主要也是为了做游戏,又不是真想出家当道士……道长,我看您开始提到的那些,跟五行相关的五音五志五季五星啥的就很好。”
“——干脆,明了,互有关联还方便整合改编……再加上金水木火土这玩意你国人均从小听到大,普及度高,回头真做起来,也不用解释得太过详尽。”
“而且这些元素,还很适合用来帮助我们控制游戏剧情的篇幅!”安卿“嗷”一声坐正了身子,“少则三章,多则五章,就算稍稍加上个故事的楔子与尾声,那满打满算也就七章的内容。”
“作为一款解谜类的单机游戏,这个篇幅长短正好——既不会因为游戏的章节太长而显得拖拉、满屏注水废话,也不会因游戏的有效体验时长过短而玩得不够尽兴。”
“我们可以从一些文物史料上入手……再想个角度把辽宋之争与传统的五行等理论,和我们要做的这个‘杨家将传说’相联系起来……”