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在活动范围内,有许多的已经‘报废’的大型星舰,星舰内有域甲所需要的标准燃料等补给资源,比赛开始前二十分钟算是给大家的自由搜寻这些资源的时间,因为参加区域赛的机甲是不能携带燃料的,只能使用这些标准燃料,另外,这些‘报废’星舰内还有能够计入本场比赛积分以及具有特殊功效的一些物品,以及能够用于存放燃料以及这些物品的空间钮。
二十分钟后,会提示第一个缩小的活动范围具体坐标,二十分钟活动范围开始缩小,缩小的过程同样是二十分钟,如果没能及时进入新的活动范围内,域甲外的自动护罩会根据第几次缩小而以不同的速度下降护罩能量值,期间可以使用特殊功效物品补充能量值,不同的特殊功效物品所能补充的能量值不同。
值得一提的是,与其余选手战斗导致的护罩能量值损耗并不能由这些特殊功效物品进行补充,但是因为没能进入新的活动范围所造成的护罩能量值减损如果在遭遇对手的时候未及时补充,比如只剩86%,那在对方攻击护罩损毁至86%时,赛前接入机甲的系统就会自动让护罩破裂。
能量损耗造成的护罩破裂只在一定时间内能由队友救治而重置,破裂次数越多这个时间就越短,在被队友救治之前如果被对手击碎护罩,将直接判定出局,队友未及时救治,同样判定出局。
而因为受到攻击而造成的护罩破裂与正常赛规则一样,由机甲本身型号确定自动重启的时间,但是,自动重启只有三次机会。
所以,对于观众而言,区域赛比正常的比赛看起来更有意思,但对于选手而言,难度就大了不止一点了,怎么选择适宜的初始地点,怎么分配有限的空间,怎么选取物资的比例,怎么和队友之间互相配合,怎么快速找到对手的方位,怎么在隐藏自己行踪的前提下清掉同场的其他非本组参赛选手,都是需要规划的,有时候取得单场的胜利不仅需要实力与策略,还需要一点运气。
区域赛的小组赛与决赛都采用的积分制,四天内一共会举行八场积分赛,积分的获得是按照队伍全员阵亡时所持有的积分物品、队伍损毁其他选手护罩数量、队伍淘汰其他选手数量、队伍生存最终排名四项积分指标加出总积分的。
比如某小队全员淘汰时生存排名第二,那么会获得生存积分800分,淘汰时持有积分物品共200分,损毁其他队伍护罩15个计75分,淘汰选手数量8个计80分,这样本场比赛这一队的最终积分就是1155分。
看比赛是有趣的,但你如果看比赛的时候带了属性,还得提心吊胆地帮自己支持的小队算积分的话,就不是什么愉快的体验了,毕竟这个积分有的在场上比赛的运动员自己都算不太清楚。
比赛还得有一会儿才开始,联邦体育赛事频道和联邦域甲频道将对这次赛事进行全程直播,体育赛事这会儿正在放水甲的比赛,估计是得等水甲的比赛比完了才会切回域甲这边的比赛。