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进攻方:两个边锋,秦中突前中卫,身后两个后腰;唯一一个限制是两个后腰只能有一个突入禁区,边锋已经不做限制;
时间限制为每回合最多一分钟,一分钟无法形成打门则失败,一分钟之内球权在防守方失败;
第二个限制则是射门五成需要秦中来完成;另外的射门则必须让秦中做到最后一传,且射正率必须超过七成,成功率必须超过四成;否则判定失败;每十次为一个计量;
这样一来,整个组织进攻的任务都在秦中身上,传球已经不再规定次数,可无限制的倒脚,可以任意换位;基本来说,属于有条件的实战;
边锋自由之后,秦中发现自己的跑位压力更大了,前几个回合之中,经常出现自己队友空间,造成位置重叠的状况,换位失败导致球权丢失;
不过也有好处,场上的进攻方NPC具备教练的职能,进攻的时候考默契,不会大喊大叫,等进攻结束,这些NPC就会毫不犹豫的指出自己的不足,该如何选位,相互之间该如何配合等等;
这一过程当中,秦中发现自己可以指定相应的战术,约定相应的手势作为信号,场边的教练在每一回合结束之后指点自己的同时,更重要的还是指导秦中该如何掌控节奏;
一个大循环从三个小时变成了一个小时,高速的节奏对体能消耗非常巨大,更多的还是脑细胞的超速运转;
进攻之后单项训练任务有了变化,分别变成了盘带扣球,折返跑以及远射这三项,分别嵌入每一个进攻循环中间;这使得秦中有些郁闷,前两项还好,本来就是第一悬着的加强,远射如果换成短传的话会让他更开心,只不过他没得选择,唯一安慰的好歹在第二加强范围之内;
郁闷归郁闷,训练的时候还是异常的认真,空间的安排还是十分合理的,远射的训练中,需要面对两个中后卫一个门将,身边还有一个游戈的后腰距离自己三米左右,从停球到远射,需要抢在后腰封堵之前,亦或是扣过后腰,随时注意对方的中后卫站位,并从中找出角度射门,难度不大也不小;
这一过程当中,游戈的后腰属于教练,不仅会指出秦中的不足,传授技巧的时候甚至会亲身示范;让秦中不得不感叹智能化又开始升级了;
第八个月进攻依然是如此,只是秦中的位置从突前中卫变成了左边锋;
三个训练项目变成了盘带扣球,长传和短跑;盘带扣球要求双脚平衡,长传是因为下底传中实在让秦中羞愧,短跑无需多说,开发的是秦中本身身体的速度;