第5章 【捉鬼过家家】 (第3/5页)
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就在怪谈与人和谐共存之际,一股极度阴寒的气息从上方渗透下来,使得钟邪情不自禁打个冷战,发出小声的惊呼。
一旁的炸尸凭借一身热油自然是不怕冷的,但它依旧是学着钟邪的模样冻得浑身振擞,保持人怪协同。
不过在寒意骤然加剧后炸尸就没这么自在了,它歪过头思考一阵,后知后觉地公主抱起炸猫猫,撒丫子往杂物间里面跑,冲鼠洞一个猛子扎下去,却是被无形的屏障拦回来,抱起脑袋头疼得很。
这一幕自然被钟邪注意到,他顿时联想到了册子上的内容。
屏障……
意味着怪谈事件。
关于“怪谈事件”的内容随之浮现于脑海:
这是发生在特定区域中的诡异事件,有时是一场游戏,有时是一个难题,有时是秘境逃脱,表现形式不一。
怪谈事件常在怪谈力浓郁的区域出现,促成因素有“强烈的情绪波动”“特殊场景”“怪谈本身意愿”等。
完全成型后区域封闭,事件解决前可进不可出,但每个怪谈事件都有承载量上限,超过上限后将无法被感知。
至于怪谈事件如何解决,这并没有定数,册子上也只是给出三条建议。
1.小心假设,大胆求证。
2.灵活立场,保存自身。
3.不存在无解的怪谈事件,死亡有迹可循,不要犯错。
无论参与者的实力如何,怪谈事件都不存在绝对死局,弱者自然不容易被怪谈针对,因此每一次“死亡”本质上有迹可循。