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回到战斗模式中,因为他在体术上的缺憾,为了保证自己在战斗中不会被直接越过替身攻击本体,必须要用分身术来抵挡伤害,否则再强大的替身,由于本体的脆弱也会有力无处使。
实际上一个术的消耗在10%的查克拉就已经很高了,没有人在战斗之前必然是保持百分百的体力,往往战斗前的行动就会提炼一定的查克拉保持自己的机动性。
所以适合一名忍者的忍术,最好消耗在5%到8%,如果一个忍术消耗过大,那就必然是作为必杀技,而不是开场使用的。
正如旗木卡卡西的雷切。
但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。
理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。
听起来很好玩,但十分不靠谱啊。
万一单打独斗的时候,召唤出来一个治愈队友的替身怎么办?
需要强力攻击的时候,召唤出隐者之紫怎么办?
问题可太多了,他就没见过有任何一个忍者是靠概率战斗的。