上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册) (第3/5页)
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......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。
当然!
你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!
我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。
一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。
骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好——而且还可能会被许多安科爱好者认为是‘大逆不道之举’的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。
但我是全职作家,是要赚钱的。
那我就要对书本身负责,要对追书的读者负责。
所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。
......为了让读者都能看得懂,有些时候说明性质的内容会比较多,可能会让不少读者觉得太水——这是我的问题,我其实有尝试让这类内容变得读起来幽默有趣,比如科普伊西丝与圣母玛利亚与观音菩萨关系的那段,但终究众口难调,有人会觉得我在写论文很枯燥。
所以,我最终只能尽量写的‘让大多数人,能无需书外查资料,就能看懂’——当然因为我能力有限,所以肯定还是会有不少读者怎么都看不懂的吧。
非常抱歉(猛虎落地式.jpg)
当然!如果你觉得怎么看都不满意——那肯定是润色人实力的问题!
是润色人本事不过关,想象力不行!
——最后!
我要来说说一个可能很多人都非常在意的问题了!
也是我被骂的最多的问题!
毫无疑问是本书最敏感的问题!
为了解释这个问题,我必须要假设一个例子——
假设出现了以下情节:
一个战斗力100的存在,在追杀一个战斗力1的存在。
战斗力100发起攻击,战斗力1的存在进行防御或闪避的判定。
难度肯定很高,但战斗力1的角色骰出大成功了!
这种情况下,后续剧情会有两种后续创作思路: