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这种感觉太爽了!
不过难度也确实大,李晓冉看张浵有些无聊,提议道:“浵浵,要不你上论坛,帮我们查找攻略。
明天我请你吃大餐。”
张浵点了点头,按照李晓冉的指引,先登录了猫扑论坛。
她发现猫扑论坛的游戏板块,已经有很多帖子在讨论“热血战旗”这款游戏了。
“华国人自己的dnd游戏,探讨热血战旗的平衡性。”
“任务指引来了!必须集齐前置条件,才能触发任务。”
“热血战旗太热血了!一个区域只刷新一个boss,要刷boss必须pk!我喜欢!”
“耗时三个小时,绘制了部分地图,要的速来!!!”
“叮!叮!叮!爆装备了!这是我今天最喜欢的声音!”
“热血战旗太牛逼了,这游戏我吹爆,上手难度超大,能玩好的都是真正的大佬!”
……
早期的传奇,确实是一款难度非常大的游戏。
地图指引,怪物血量,任务指引什么的,统统没有。
天黑那是真的天黑,没有蜡烛什么都看不见,技能释放也不是锁定的,而是指向区域释放,很容易打空。
被怪物攻击还会出现僵直,打断吃药和持续施法。
更不用说,在野外随时可能发生的pk,boss还要靠抢。
郑景把传奇换皮后,并没有在早期版本加入地图指引等降低游戏难度的辅助工具。