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“怎么这么远?”
“这里的味道好难闻,呕——”
“什么有意思的东西都没有。”
基地的形成有外部原因。
像青水那样的大基地,最初形成时,是因为周围魔物多,伤害力大,附近的玩家必须抱团才能生存。
当他们成为一个队伍后,一起打怪,又因为魔物多而迅速积攒积分,得以先一步升级武器。
武器升级,战斗力变强,基地实力提升,安全性增强,吸引更多玩家入住,良心循环圈形成。
在那样的大基地生活的玩家,习惯了基地里的便利,买什么都方便赚积分也快,再到小基地来当然觉得不适应,特别是平时不跑商的那些玩家。
抱怨声渐起,有玩家来问杜元:“还要走多久能到?”
“再在三个基地停留,进1号线后就可以花2个积分坐车直达旅馆,车上有空调,如果正好那天首站在我们到的基地,还能买到很多好吃的。”
杜元试图用美好的前景安抚他们的情绪,可惜效果不太好。
“什么?还要过三个基地?”
“你说的车真的存在吗?”
“忽悠人?”
有玩家看他的眼神变得不善。
没办法,出门打魔物好歹能赚到积分和材料,可要是赶路,收获的只有累、累、累。
每天一大早起,在沙尘暴刚走就开始赶路,顶着太阳穿着笨重隔热服,一直走一直走,中途几乎不能停下来休息。
好不容易赶到休息的基地,基地环境又不好,休息不好。
一天接一天,火气不就起来了吗?