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虽然现在还没有证据,但她的直觉告诉她,每一个拥有生活技能的人的想法会影响到技能本身的发展。
就像是她的想法会影响到整个异世小旅馆的发展一样。
当然直觉不一定准, 可就算不准也没事, 试试不吃亏。
两天后,制造工坊那里传来正向反馈。
在乔朵朵和他们探讨过家的概念后, 两名制造工匠在升到同一级的时候点亮了不同技能。
一个学会做天窗,一个学会做摇椅。
如果有玩家需要,可以找他们定做。
乔朵朵找到两人:“这次升级的时候你们和平时有什么不一样的感觉吗?”
“就是特别想让屋子里更亮, 有更多阳光洒进去。”
“我是希望每天回家的时候可以舒舒服服地躺下来。”
乔朵朵:“太好了!”
她的想法没错。
这就对了嘛,不管是裁缝还是制造工匠又或者是建造师,他们都是真实的有个人思想的人,不是系统的产物,不会每个人如一个模子刻出来般一模一样。
接下来,建造师的技能也出现细化,有人学会打造挨着墙壁的那种简单洗衣台,有人能在造房子的时候打造出不一样的窗户。
裁缝们也一样,就算同样是裤子,做出来的质感、款式也变得各有特色。
有的很酷很帅气,有的更柔软亲肤。
在这样充满未知谁也无法预测的变化种,所有玩家的生活都多出新的色彩,居民区的房子也有了更多各自的特色。
有的外墙还是最初的砖砌摸样,有的做了木纹外墙,有的在墙上加一根木棍拿来晾衣服,有的拥有独树一帜的漂亮屋顶。
生机勃勃的居民区规模变成90间房时,它的评级从D-变成D,再到120间的时候变成D+。