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经过重甲圣骑的仇恨吸引,也将Boss对曲鸣的成后进行中和,就按照这种方式,无论Boss将攻击目标锁定在谁身上,它的背后总是会遭受攻击,攻击效果不值一提,却是能多少吸引怪的仇恨,让它大多时间都处于被绕得团团转的状态,攻击次数大大减少。
如果是单独一人面对变异Boss的话,哪怕是曲鸣,也无法撑多久,可这车悬阵的效果真正发挥出来时,就能极为有效的遏制Boss的攻击,毕竟这家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻击角度上的判断来进行攻击。
用最容易理解的数据方面来说,若是Boss单独面对一个坦克,几乎两秒钟能砍出三斧头,造成三次伤害,可在车悬阵这一着重骚扰的阵型之下,Boss五秒钟也不见得能攻击出一次……
这也正是车悬阵的玄妙之处,若是没有这一阵法做关键一步棋子,那么曲鸣等人,也毕竟团灭再此!
这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新组合出那英雄的能力,让友方单位生命恢复效果加快,借助这一点来迅速恢复生命值。
相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排输出单位就轻松许多了!