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岳强知道,这恐怕就是主线任务了。他抱着试一试的心态,选择了否。
于是脑袋上又受了一记戒尺。
“咣”的一声巨响。
系统提示:你再次受到来自教书先生陈子晗的戒尺攻击,由于你的体质十分低下,已进入即将晕厥状态。
系统提示:教书先生再次向你发布任务:学习《论语》,是否接受?
看着游戏画面中那个酷似自己模样的家伙脑壳上的两记淤青,岳强觉得自己的脑壳竟然也隐隐作痛起来。他想了想,还是选择了“是”。
系统提示:你接受了任务:学习《论语》。
任务背景:家境贫寒的教书先生陈子含受到岳公(你父亲)的委托,向你传授治国韬略《论语》
任务目标:通过陈先生的考核。
任务奖励:无。
岳强看着任务奖励冒号后面那个大大的“无”字,楞了半天,忽然回过味儿来,这不就是典型的国产单机游戏么。
剧情流,通过与NPC的互动推进游戏,至于这个任务系统,恐怕也是游戏制作者向西方大型单机游戏和网游学来的。毕竟,国产单机最开始是不存在什么任务系统的,推进剧情全依靠着和NPC对话,有的时候卡在一个地方不知道如何通关,并不是因为任务等级不足打不过BOSS,而是因为忘了和某一个关键剧情人物对话。最蛋疼的是,早期的游戏还不会给你任何提示。
岳强记得很清楚,自己玩老仙剑的时候,在一个树林的迷宫卡主了很久。原因是一个猴子挡住了去路,无论如何也过不去。后来到处查攻略问同学,才知道要在城镇的一颗香蕉树那里调查,找到物品“香蕉”然后喂给猴子,才能过迷宫。这就是典型的国产单机游戏蛋疼的地方。
至于“任务奖励无”?
有个所谓的任务提示就算不错了!
岳强想着这些的时候,教书先生陈子含的考核已经正式开始。考核本身倒是不麻烦,无非就是一些《论语》上的语句。就算小学课文背不下来,不是还有手机百度么?电脑不能上网,手机总可以吧。岳强在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不愠”。在君子无所争后面填上了“必也射乎”。在八佾舞于庭后面填上了叔叔可忍婶婶不可忍。