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因为这个设定,文士和相士升级最困难。死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。

升级难不要紧,玩家自然有办法克服。

很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了1o级,学得相士第一个技能——天眼通。

开天眼,可望气,可查看目标气运。现实中很牛逼的技能,但在游戏中生死都是常态了,运气差好像无谓了。

相士,修行到2o级,感知1oo点,可修行“文王八卦”,可断吉凶祸福,经行简单预测。貌似很强大,就是判断率极不准确。

相士修行到3o级,终于学会了一个攻击技能——煞灵。煞灵,相士敏锐感知到天地劫产生无尽煞气,并能将煞气灌注体内提升修为,并可召唤煞魔作战。

煞气攻击不属于元素攻击、物理攻击,远程伤害,而属于一种神魂冲击攻击,其攻击模式是煞气侵入敌人,攻击敌人神魂,判定为混乱攻击,忽视法防物防,即使玩家装备在牛B,也可能被煞气干掉。

相士们觉得自己春天来。为了这个目标,很多相士在团队的支持下,各种烧钱烧装备的支持下,终于步入3o级,修得15o点感知,修成煞灵。

第一相士麻布衣踏入3o级后,公布煞灵战力,煞灵入体,可转换感知一半属性化为敏捷,体质,力量,智力,精神属性,动煞气攻击与感知伤害成正比。召唤煞魔,需要布满大量煞气的环境,如绝龙穴,血煞战场等环境,煞魔离开特定环境,就会自行消散。

玩家可控制的煞魔,属性是自身的感知1倍。煞魔实力比较强,只是施展条件太苛刻了。而煞灵,解决了相士战斗的缺陷,但对于不善于近战的相士等同于鸡肋。

相士在4o级以后,2oo点感知度可修行一个技能-祭舞。祭祀之舞,通过神秘的舞蹈,沟通天地之力。

4o级以后的技能,官网表示需要玩家自行摸索。玩家想升级到5o级,太难太难。44级到45级,经验值拔高了一大节,东皇太一据说一周前就已经是44级了,现在了还是44级。

1-1o级,称为入门,战士和箭士很容易达成,其他职业较慢。1o-2o级,有点难度;2o级-3o级,野外练级生命危险;3o级以上,野外练级,极度危险。

除了相士之外,文士也是《封神》一大特色。文士拥有强大的智慧,修炼的是文心,自身战力极差,却是团队的大脑。

1o级学会立志之道,能够动教学-劝学技能,可以让团队实现众志成城,增加团队协调作战能力。

2o级修习正德之道,能够用自身德行来形象全队,激全队意志进行死战。在正德之道的形象下,体力可源源不断恢复。

3o级修习明心之道,心若明镜,不染尘埃,可看破一切阴谋诡计。文士明心之力外放,笼罩全队,解除团队一切负面控制技能影响,并持续抵抗负面技能。这简直就是术士诅咒和相士煞气的克星。

4o级修习格物之道。格物之语,含有真义,微言大义,言出法岁,鬼神辟易。现在文士玩家还没有人达到4o级,不知道其中效果,但文士一贯是炎黄世纪的亲儿子,估计非常强大。

文士和相士,大部分可以靠挂机冥想修炼等增加经验,对于一个游戏工作的老板,立志成为游戏大商的典少铭来讲,是一个很不错的选择。

典少铭猜测,相士的感知应该可以大幅度增加身体感官度,可以加成近战格斗。典少铭正是一名格斗大师,他的游戏风格也以近战为主。近战格斗,半年前典少铭就是一流之境,现在已经进入一个瓶颈,他有种预感,若是能够加强感官,自身将会踏入传说中入微境界。

于是,他选择了相士职业。

二天后,预定的1o套《封神》专用游戏设备送达,典定海也从老家拉了两个兄弟过来。典光军,初中毕业在家闲混;典定龙,退伍后在一家酒店当保安。

他们跟典定海一样,没接触过虚拟游戏。虚拟游戏一套游戏设备要一万出头,不是普通老百姓能玩的,另外玩游戏浪费赚钱的时间,还真玩不起。

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