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李广延的电脑配置并不高,只有1G大的内存条,320G的硬盘和主频2.2GHZ的双核CPU。连根独立显卡都没有,这让他在制作游戏的时候条件限制很大。
不过好在李广延也并没有想要马上制作出GTA5之类的游戏,此时已经心痒难耐的他只是打算制作出一款即小又经典的单机游戏,最好当天晚上就可以完工。
但是若让他此时直接拿出一个完整的游戏策划他也没有办法拿得出,所以在询问了一下小幽后,决定制作一款他曾经玩过至今记忆犹新的2D冒险游戏。
这款名为地狱边境的游戏,安装包仅仅只有不到100M的大小,而游戏编辑系统的独特压缩加密算法使得自己若是将这款游戏制作出来,其大小也就在20-30M之间,并且还可以对电脑所需求的配置再次降低。
地狱边境若是按照历史的发展轨迹,他会在两年后发表出XBOX版本,三年后推出PC版本,一经发售广受业界的赞叹与好评,甚至可以荣获超过一百多个游戏奖项!
它拥有许许多多的神奇之处,比如整部游戏都只是使用黑白两种颜色,画面犹如剪影一般的美术风格,其剧情也仅仅只是一个小男孩去地狱的边缘寻找死去的姐姐,但这款游戏却包含诸如惊悚、恐怖、动作、悬疑、解迷等元素!
它的操作简单,上下左右和一个拖拉的ctrl键。
然而在简单的音效和十分契合的背景音乐下,让玩这款游戏的人们深深的带入其中,不可自拔。
“喏!这些就是系统完成后的源代码,你所要做的很简单,就是用电脑打开记事本,把这些源代码输入进去,完成后将记事本另存为一个exe可执行文件就可以了。至于CDKEY的生成器也是同样,不过源代码在你将游戏输入完毕后再给你看。”
小幽随手拉出了一个虚拟投影的界面,上面布满了一行行源代码字符。