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然而如今已经发布两款经典的单机游戏后,李广延所得到的收益还是有限的。从本质上来讲,现在他的低价销售策略已然让他在发展方面有了前进的基础,但是在影响力方面却还不够。
就像在地狱边境这款游戏虽然在许多玩家眼中成为了经典,可是当李广延拿出第二款双重奏后,却没有爆发出双重奏的火热。
虽然李广延承认双重奏这款游戏的经典度并不如地狱边境高,可是李广延还是感觉到,他发布的游戏缺乏社会和游戏群众的期待感与瞩目,这一点是他现在最不满意的。
他想要让他的公司如同那些出名的游戏公司,只要提到新游戏的一些消息,哪怕不花钱做推广和宣传就会有无数人在翘首以盼。
当然,李广延作出的这份大胆的决定也与公司有关。
之前的游戏一元销售策略,只是简单的积累一下游戏公司的前期资金,但是如今公司开创以来,他才发觉手里的那点钱根本就不够花,所以游戏发售高价格游戏是现如今必须要做的发展方向了。
“绿绮公司新游戏继续推出,依然是冒险游戏!”