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这个思路到时让李广延的眼睛一亮,点头道:“独家发布的游戏我们免费以反盗版技术支持。”
不管怎么说,这个办法是前期圈占市场的最佳办法!
那些没有反盗版技术的游戏一样可以让李广延分得正版收益分成,只不过无论是李广延还是游戏商,估计还是会被盗版商侵犯利益。
可是这对李广延并没有多少经济损失,甚至因为游戏数量的增多还会导致游趣的用户群体增大,加强玩家们对于游趣的认可和依赖。
反而盗版商的侵权会让游戏商们更看清独家发布的好处,到最后无疑还是李广延最为得利。
“所以我个人是比较看好游趣平台的发展,可是如果新项目成立的话,极有可能会占用游趣平台的发展资源,影响它的发展速度。”李丽对于微博项目还是不抱有好感。
公司现在的资金有限,发展一个游趣平台已经让整个公司很忙碌了,如果再弄一个微博无疑很占用公司的精力,牵扯到整个公司的发展速度。
然而李广延却坚持不这么认为,他觉得现在虽然发展微博业务可能会让公司稍微有些疲惫,可是这绝对是最好的发展时机。
研发微博业务并不难,扒一下国外推特的源代码,用PHP重新编程一下,做做美工就可以完成。关键是后期如何能够让微博火热起来,技术人员对于微博的长期支持和服务器等方面的资金费用等。
虽然知道现在自己幼小的公司再添加一个微博业务无疑会成为一个沉重的负担,增加公司运营的风险。