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“武器啊……”
李广延对此稍稍的有些头痛,因为他并不是一个军事迷,虽然玩过很多款军事类的游戏,可是对于什么枪械口径啊射程啊之类的并不会深度研究。
而且貌似如果使用现实中的那些枪械,应该是需要支付版权费用的。而李广延玩过的那么多款游戏当中,唯有使命召唤前期是花钱购买枪械版权,但是到了后期的推出的游戏里,枪械也都和其他枪战类游戏一样进行规避版权的篡改创作了。
对于改变现实枪械这一点,李广延对此并没有多少反感,甚至他还可以学习CF的经验,对于加个色彩缤纷的涂装后的枪械进行销售,以不是太贵的价格出售以年月日为单位的使用权,还可以再弄出一些酷炫吊炸天的枪械武器进行特别高价的贩卖永久权。
想法无疑是很好的,但无奈李广延虽然玩过那些枪战类游戏,可设计游戏却并没有玩游戏时见到的那么简单。
先不提李广延不知道那些游戏所设计的枪械参数,哪怕是通过系统的帮助得到那些参数,他也不想去使用那些要么失真要么没有良好体验感的那些参数。
在李广延的印象当中,他感觉玩到的枪战类游戏,枪械参数比较合理的应该是使命召唤OL了,无论是后坐力,弹道还只其他之类的,最起码他这个非军事迷感觉这种设定不错。