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这种可以壮大他们用户群体的合作方式,对于他们来说是比直接拿钱更有利。
从本质上来说,游戏资讯公司和游戏研发商的利益是一致的,完全可以双赢合作下去的。
“老板,既然你都提到游戏攻略和资料了,我也在这事情上不得不说你,你每次游戏都是闷头自己做,也不和公司分享游戏的情况,每次游戏制作出来发表出去后,公司才知道游戏的具体内容,这对于游戏的官方网站和宣传都不好。”李丽埋怨的对李广延说道。
“例如你现在的这款战争之王,整个公司目前也就知道它是一款网络游戏,枪战射击的,时至今日连个官方网站都没法做!这严重耽误了公司的运行状况啊。”
被李丽如此的说,李广延也不由得尴尬笑了笑。
其实这也不能完全怪李广延的,毕竟公司发展到现在,很多部门都不健全,比如其他的游戏公司一般游戏制作出来,并不会直接拿出去贩卖,而是找一批游戏试玩人员测试游戏,寻找BUG等。
可是李广延因为游戏编辑系统基本上都已经不会存在BUG了,而且李广延的游戏在制作完成前都是一堆源代码,根本没办法提前将游戏的截图和视频拿出来给公司相关部门进行宣传。
不过现在他是老板,所以李广延还是任性的说道:“没关系,让员工加紧制作就行了。”