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在这种大好前提下,李广延根本不担心游戏玩家的用户数量问题,唯一在意的是玩家们对于这款游戏的喜爱程度而已。
不过运营网络游戏,其实游戏只要不是太差,有良好的运营手段一样能够招揽住玩家的。比如隔三差五举办一次活动,完成任务免费赠送RMB道具几天之类的。
后世很多的网游就是这么做的,非RMB玩家们能够体验RMB道具,不但拉近非RMB玩家和RMB玩家的差距,还可以许多本来是非RMB玩家造成了充值购买的情况。
不过在这时,李广延有些思绪乱飞,想到了国内的许多的网络游戏越做越差,最后网络游戏做的和单机似的,从0级开始到满级,一个人跟着主线任务单刷下去就OK了,完全忽视了玩家互动的乐趣。
而有些网游甚至是页游更甚,什么一刀几百级,神器满屏爆,都是恶意圈钱的,对这类只知圈钱的游戏李广延是深痛恶绝的。
他的目标是出品玩家既玩得高兴,他这个游戏开发商也能大赚的游戏。
目前能做到这种游戏的公司全世界也没有几家,而李广延的野心就是自己可以成为其中最知名的一家!