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【伐木场(0阶)】能够一定程度提升伐木速度,并能够储存一定木材。需求:建筑图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。健在时间6小时。

【采石场(0阶)】能够一定程度提升采石速度,并能够储存一定数量的石材。需求:建造图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。建造时间:6小时

【农田(0阶)】刚刚开垦出来的农田,并不算肥沃,每亩产粮200单位。(农田开垦根据地域气候、农田肥沃程度、降雨量、耕作等每年可耕种次数、产量具有变化。)需求:每个农民一天能够开荒10亩下等农田。

【仓库(0阶)】可少量储存物品。需求:建造图纸、木材50、石材10、农民5、粮食50.建造时间:24小时。

【民兵营(0阶)】可训练民兵,抵御野兽攻击。需求:建筑图纸、木材30、石材100、农民10、粮食100。建造时间:24小时。

【铁匠铺(0阶)】仅可供打造简单的农具,简单提炼矿石。需求:初级铁匠、建筑图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20。建造时间:12小时。

【裁缝铺(0阶)】可制作日常所有布衣、床上用品。需求:初级裁缝、建造图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20.建造时间:12小时。

【洞府(0阶)】仙家修炼场所,附带一个0阶的修炼室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。、

【魔法小屋(0阶)】建造魔法塔的基础建筑,附带一个初阶冥想室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。

【钢铁屋(0阶)】建造机械要塞的基础建筑,附带一个小型实验室。需求:金币10、铁锭100.建造时间:12小时。

查看完领地属性,王宇终于知道了自己的出生地。

《万界争锋》为了确保公平性,所有进入世界的玩家都没有资格挑选自己出生地的,所有玩家全部都是随机到10个大洲中的100个帝国中,能够有效避免同一世界玩家势力的形成。

《万界争锋》世界共分成10个大洲,每个大洲下有10个帝国,每个帝国下面有10个皇朝,每个皇朝下有10个王国,每个王国下有100个行省,行省下面分成若干个府、县、镇、村。

庞大的行政体系有效把玩家切割成无数的小单位,尤其是领主玩家,有效遏制了来自同一世界的玩家相互勾连,打压别的世界玩家的现象。当然,一些势力还是通过游戏论坛进行勾连,这就不是宙斯能够左右的。何况,现实世界也只可能存在相对公平,没有绝对公平。

同时,王宇对三位一体领地也有了基本认识。

三位一体建筑优势自然是三大阵营的核心建筑。

不同阵营核心建筑功能不一样,但无外乎两点:特色建筑、功法(技术)。

特色建筑是每个阵营专属的建筑,凡是在核心建筑的特色建筑不需要建筑图纸也不需要建筑者,只需要满足材料要求及缴纳足够的金币、元石、材料等即可直接建造。

核心建筑每次升级可获得一个相应等级的阵营特色建筑,不过建筑是随机的。当然也可以选择建造别的特色建筑,但是需要满足部分前置条件才能够建造。

功法(技术)是核心建筑另外一大特色,从0阶开始,核心建筑每提升1阶,可获得同阶功法(技术)一套,下面其他等阶递增,即一个二阶核心建筑升级到3阶可获得3阶功法(技术)一套,2阶功法(技术)2套,1阶功法(技术)3套,0阶功法(技术)4套;领地每提升相应等级,功法和技术获取和核心建筑升级一样。

本来,王宇得到洞府如果是玩家自己的洞府,那么1阶洞府可以获得一套1阶功法以及三套0阶功法,可是虎跃真人发现的这个洞府是一个野洞府,先天不足,只有一套1阶功法和一套0阶功法。对此王宇倒是不是很在意,他脑海中高级功法多得很,对于功法它倒不是很在意,主要这座野洞府能够让他省去少部分资源,等到资源足够,他完全可以再建造一座洞府,虽然花费翻倍,但是他还是建造得起的。

三位一体另外一大优势自然是领地特性加成。单个阵营的领地一般只具备十项属性,也就是玩家常说的双五项,即领地五项、阵营五项,因为多了两个阵营,巨鹿村一下子拥有了二十个特性,对于领地居民和玩家来说绝对是福音。领地加成可以促进领地多元化发展。

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