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“结局轮中,所有评委在全部四队玩家讲述完毕后给予评分,评委能够在0-5分中给予选手任意一个分数作为加分,也就是说最高得分可能会是15分,结局轮让一切皆有可能。”
“另外,选手手中的功能牌必须在前5轮中使用,如果到了结局轮还未使用,将直接记作2分加入选手的总分当中。”
唐大臣一边讲解,演播厅的大屏幕上还放着一系列的讲解动画,所以玩家们对于规则的理解并没有什么问题。
很显然,这次的游戏既不是考验武力,也不能完全说是考验智力,如果说的直白一点,似乎是考验玩家讲故事的能力,而换句话说,或许是想象力?
唐大臣宣布完游戏的规则之后,又开始讲解起打分的规则起来了。
“评委们的打分自然会包含着个人的兴趣爱好,但是总体还是有一定的标准的。”
“对于手牌上的关键词,对于剧情的重要程度越高,评分自然也就越高。”
“当然,故事的逻辑性越强,评分也会越高,没有逻辑的故事可不会吸引人。”
“而在以上两点之后,选手讲出的这段故事对于剧情的推动越大,评分也会越高,如果有神展开,很可能会出现多个3分的情况哦。”