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原本一个简单的策划案就可以搞定的事情,最终变成了一个颇具故事性的剧本。
玩家操控的角色,也就是第一视角的男主角是个在校学生,很万精油的设定,跟设定为女高中生的女主角同在一个班,职业OL是隔壁的邻居。
因为经常去神庙,跟庙里的巫女也很熟悉,事实上在儒家遵循的《周礼》里,巫女虽然是掌管礼仪和祭祀的神官,但天/朝早就没有巫女的存在了,不管是观也好庙也好庵也好,都没有巫女存在。
不过虚构故事嘛,也没人在意,反正动漫作品里这样的设定很多,张瑶也没管合不合理,也一样哪来就用。
不管怎么设定,反正就是都有交集,本来苏云袖提议可以将这些背景故事放在开始交代,不过最终还是否决了,打开游戏就直接开始,背景会在游戏过程中交代。
故事开始,大周末傍晚,闲得无聊的“玩家”出去闲逛,恰好遇到了同班女生,于是选项就蹦了出来,选择跟踪或者不跟踪。
选择跟踪游戏开始,选择不跟踪就直接GameOver,这个选项有点蛋疼,不过又被费事,所以林羡鱼还是决定加上。
跟踪女同学的过程中,她会在中途停一次,买一杯咖啡外带回家,这时候如果玩家距离太近就会被发现,女同学主动上前来打招呼,跟踪没法再继续进行,GameOver。
如果跟得太远就会跟丢,这个距离并不好把握,不过张瑶专门设置了一点,咖啡厅对面有个报刊亭,玩家只需要走到对面去假装在看书,就能顺利完成。
与此同时第二位女主角登场,是学校里同一个社团的前辈,利用周末在女仆咖啡厅打工,这时候玩家可以选择继续跟踪女同学,还是跟踪女仆。
如果选择跟踪女仆,同样可以完成攻略,但女同学这个角色就彻底错过了,而且女仆的难度要高得多。
张瑶她们集中起来给游戏设置了大量的关卡时事件,有的是增加好感度的,做和不做都不会被发现,而有的则是纯粹为了增加难度。
如果失败了也会出现很多种情况,最轻微的是被发现后是熟人,所以打个招呼客套寒暄几句没法继续跟踪,如果被警察给逮到则看前面的具体剧情,可能只是被教训一段,可能直接会被抓进警察局拘留,甚至被抓后会坐牢。
最惨的是会直接被当场给打死,特别是在出现歹徒和跟踪格斗家的时候,跟踪巫女则会遇到灵异事件,虽然不至于惨死,但会发疯被关入精神病医院。