雪地中潜入不冻湖,在生死之中激发自身根源之力0
他要是將冷山这段记忆封闭或者剥离,冷山遗忘的不只是这段记忆,他还將遗忘如何使用根源之力。
他造成的记忆剥离,並不只是单纯的忘却,而是让目標的身体和灵魂,都当作那件事从未发生。
根据被剥离记忆延伸出的变化,也会隨之一起被封印。
这一能力很强,但相比於这一能力,吴常更关心技能的备註。
记忆剥离的出现,加上备註中的描述,让他的直觉告诉他,这些似乎是衝著他来的。
它们在告诉他,他忘掉的那些记忆,或许是不是因为其他人,而是他为了保护自己,主动选择遗忘的。
他藉助心灵旅者转职成功的契机,依然无法回想起过去,或许也是他潜意识里的自我保护机制在发作,阻止他找回那段记忆。
若真是如此,或许他不应该强行探究那段过去,如果他有一天足以接受那段记忆,或许可以自己回想起来。
“技能名称:第三次死亡|
“技能效果:作为心灵旅者,你去过的每个心灵世界,留下相应的足跡,它们的存在,阻止著你的彻底死亡。
当你受到致命伤害,肉体死亡时,你將消耗一个心灵烙印,在他人心中重生。触发该效果,你將有一项隨机属性永久减半,若该属性低於100,將强制变为10。”
“备註:只要你在世间留下足够多的痕跡,那你將永远活在人们心中。”
嘶。
吴常对著“第三次死亡”,忍不住吸了一口凉气。
哲学上说人的一生会经歷三次死亡,第一次是生物学上的死亡,即心跳停止,肉体死去。
第二次死亡,是社会性死亡,你在社会上担任的身份,比如父亲、丈夫、朋友这层身份,隨著时间被抹去。
与你相关的人,开始接受並习惯你死亡的事实。
这一环节可能很快,快到你在断气之前,就已经没人在乎你的存在;也可能很慢,需要用几十年,要等到所有见过你的人都死去。
第三次死亡,代表著遗忘。
你留下的所有痕跡,所有记忆,都彻底消失在世界上,没有人知道你曾经存在过。
技能名称中的第三次死亡,应该便是与被遗忘所对应。
等到他获得神性,与永光教派绑定,將他的印记传遍去过的所有位面,这一技能便相当於让他获得了不死之身。
或许都不需要等到那一天,光是完成转职任务一,他就製造了超过七百个心灵烙印,相当於七百多条命,对於玩家而言,已经可以算作不死。
通常来说,这种不会彻底死亡的高级特性,需要获得真正的神躯,或是像渡鸦和奇蹟行者这种高阶存在才能拥有。
他一个连神性还没觉醒的普通玩家,就能通过转职技能获得这种能力,是不是有点超纲了。
他可以確定,这一能力绝对不是来自深渊游戏,如果想通过深渊游戏获得这种级別的技能,至少要到虚界顶点才有希望。
“第三次死亡|这一能力的根源,应该是他自身。
他越来越好奇,当初幼年体的自己,到底经歷了什么,才会让自己的能力被封印。
不过以他现在的能力,还不足以触摸那种级別的隱秘,好奇也没用。
“第三次死亡”,不仅让他拥有近乎不死的躯体,还触动了他的灵感,给了他一个启发。
那便是每个人都要经歷三次死亡,只要没有被彻底遗忘,就不算真正的死去。
那么如果他將这一能力不断开发,是否能用“第三次死亡”,让那些在他心里留下心灵烙印,还活在他记忆中的人復活过来
这种可能性,甚至比让他获得不死之躯更令他震撼。
他挠了挠头,他的天赋要是这么玩,那他就有点理解深渊游戏的管理员了。
三个普通转职技能过后,留在最后的便是心灵旅者的终极技能。
“终极技能:心象侵蚀”
“技能说明:放开自身束缚,令自己的心