bsp;我全都要!
其次是,快龙并没有什么恢复能力。
准确来说,是对战前期没有。
当释放过十次龙属性招式,激活六龙羁绊额外的「龙之场域伤害翻倍且造成的伤害能够治疗」后,才有持续作战的能力。
这一点和发姐[幽冥之主]拉满前的状况有些类似。
不过,快龙的防御端基础要比发姐扎实得多,再加上还有[多重鳞片]这个防御特性。
所以它才能在第一场对战聂梓的比赛中完成一穿六。
不过纵观整场比赛的形势来看,快龙赢的并不轻松,多次濒临险境。
冕卫这样前期能强力支撑血量,护盾到期后还能加特攻特防的装备,就很适合快龙了。
第二件正义之手,夏池思考片刻后,同样决定分配给快龙。
没办法,这家伙入队这么久,立下汗马功劳,却至今连一件像样的装备都没有。
前两次战斗回合结算时,因为要优先应对与等离子队的决战,资源都倾斜给了当时的主力,没能顾上它。
这次,正好一次性给它配齐,让它也体验一下「六神装」的快感。
而正义之手的强度也无需多言,全能二字足以概括。
【正义之手:+10%击中要害机率,+10%能量总量,唯一被动:生命体力高于50%时,获得30%的自适应攻击,生命体力低于50%时,获得30%的生命汲取!】
又能输出又能吸血,同样弥补了快龙缺少续航能力的问题。
至于最后一件装备纳什之牙...说实话,就有点收破烂和凑数的意味了。
毕竟一共就开了六件基础装,优先合成了冕卫和正义之手这两件核心装备后,最后一件成装也就固定了。
【纳什之牙:+10%生命体力,+10%招式释放速度,唯一被动:在释放一个招式后,获得5秒的60%招式释放速度!】
要说多弱吧,也不至于。
对于某些极度依赖快速连续释放招式的精灵来说,高额的攻速加成或许能起到奇效。
但就其综合强度和对战局的泛用性而言,确实无法与前两件装备相提并论。
夏池摩掌著下巴,看著系统空间里那件显得有些鸡肋的纳什之牙,最终做出了决定。
扔给牢密玩玩算了..
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