接下来的两天,是叶川休假生活中最平静也最充实的日子。
清晨五点,他依旧准时醒来,穿上训练服出门跑步。
跑完五公里,他会在小区的健身区做一套完整的拉伸和力量训练——仰卧起坐、俯卧撑、引体向上。
回到家时,王姨的早餐刚好上桌。
白粥、包子、几样小菜,简单却温馨。
叶建国依旧一边吃早餐一边看报纸,陈淑慧则絮絮叨叨地叮嘱他多吃点。
“小川,今天还去你哥公司吗?”陈淑慧问。
“嗯,去看看进展。”叶川喝了口粥,“明天就要走了,今天多帮帮大哥。”
陈淑慧的眼神黯了一下,但很快又露出笑容:“好,去吧。中午想吃什么?妈给你做。”
“都行,妈做的都好吃。”
这话让陈淑慧笑得眼睛弯成了月牙。
饭后,叶川换上一身简单的便装——白色T恤、黑色休闲裤、运动鞋,背上那个已经有些旧的背包,出门打车前往叶峰的公司。
办公区里灯火通明,键盘敲击声此起彼伏。
十几个年轻人围坐在几台电脑前,激烈地讨论着什么。
他们的黑眼圈一个比一个重,但眼神里却闪烁着亢奋的光芒。
“小川来了!”叶峰第一个发现弟弟,兴奋地站起来,“快来看,我们的Demo跑起来了!”
叶川走过去,看到主屏幕上正在运行一个简洁但完整的游戏画面。
背景是一片色彩明快的丛林,蜿蜒的小路从屏幕左边延伸到右边。
路旁可以放置各种防御塔——基础的箭塔、减速的冰塔、范围攻击的炮塔。
一波波造型可爱的怪物沿着小路前进,被防御塔攻击时会有简单的粒子特效和伤害数字。
虽然画面还很粗糙,很多地方只是简单的几何图形代替,但核心玩法已经完整地跑通了。
“昨天连夜把核心循环调通了!”负责程序的小赵兴奋地说,“现在可以完整地玩一关,从开始到结束,怪物波次、防御塔升级、资源获取,全都实现了!”
叶川坐到电脑前,亲自试玩了一局。
他操作得很流畅,对防御塔的摆放位置和升级时机把握得恰到好处,轻松通关。
“不错。”他点点头,“手感还需要优化,现在攻击反馈有点迟钝。怪物被击中时的动画和音效可以再明显一点,让玩家有更强烈的打击感。”
他指着屏幕上的几个地方:“这里,怪物死亡后掉落的资源可以做得更炫一点,比如有个闪光效果,或者有个‘+10’的浮动文字。玩家需要这种即时反馈。”
众人纷纷点头,有人已经在笔记本上快速记录。
“还有这个界面,”叶川切换到关卡选择界面,“按钮的点击反馈不够明显。鼠标悬停时应该有个高亮效果,点击时按钮应该有个按下去又弹起的动画。这些小细节看似不起眼,但对用户体验影响很大。”
叶峰感慨道:“小川,你这眼光,不去做游戏策划真是可惜了。”
叶川笑了笑:“只是多玩过一些游戏,知道什么样的体验舒服而已。”
接下来的几个小时,叶川一直在公司里,帮团队解决各种问题。
他先是检查了游戏的核心代码,指出了几处可能影响性能的地方,并给出了优化方案。
然后又看了美术资源,对UI设计和怪物造型提了一些建议——虽然简单,但都是点睛之笔。
“这个怪物的眼睛可以再大一点,显得更可爱。”他指着一个史莱姆状的怪物模型说,“玩家对可爱的东西会有同情心,但又不得不消灭它们,这种矛盾感会让游戏更有趣。”
负责美术的女孩眼睛一亮:“有道理!这样还能增加游戏的传播性——可爱的怪物更容易在社交媒体上引发讨论!”
叶川又翻了翻其他几个怪物的设计:“这个蘑菇怪,可以在它头顶加一个问号,或者一个感叹号。玩家会好奇这个怪物有什么特殊能力,增加探索欲。”
“这个BOSS的设计,可以再大一点,攻击方式再花哨一点。让玩家觉得打过了很有成就感。”
他说的每一条都切中要害,让团队的人佩服得五体投地。
中午,叶峰非要请叶川吃饭,拉着全公司的人去了附近一家小餐馆。
十几个人挤在两张拼起来的桌子旁,热热闹闹地点了一大桌菜。
叶峰特意点了几瓶啤酒,要给叶川践行。
“小川,明天就要走了,这杯酒哥敬你!”叶峰举起酒杯,“这几天要不是你,我们