被收购的魔咒。
没法子啊!
人家就算起步比你晚,但想要搞死你分分钟。
就比如早期最大的在线棋牌游戏平台,联众游戏。
这是国内最早,最成功的在线棋牌游戏平台。
后来被某讯直接复制了这个模式,搞了如围棋、象棋、斗地主、麻将等。
这些游戏的规则是公共知识,不存在版权问题。
然后,用户们发现QQ游戏大厅的界面更加精美、友好,游戏速度更快,操作更流畅。
最关键的是,用户可以一键登录。
无需重新注册,直接使用QQ号和密码就能登录游戏大厅。
游戏大厅还可以自动导入用户的QQ好友列表,用户能清晰地看到哪些好友在线、在玩什么游戏,并可以轻松地邀请好友一起玩。
这直接将游戏从“与陌生人玩”升级为“与朋友玩”,社交体验完爆联众。
短短一年时间内,联众的用户数量急剧下滑,从巅峰跌落谷底。
最终失去了市场主导地位。
这个案列完美地诠释了大公司如何利用自身流量优势,对细分领域的领先者进行“降维打击”。
再有开心农场的“偷菜”热潮。
最初这游戏是在开心网等平台火爆,也就是许炳荣之前所在的那家公司。
而腾迅也在QQ空间推出同类游戏,凭借其庞大的用户基数使其成为国民级游戏。
然后你会发现,但凡国内许多的优秀游戏,最终都将走入一条路,某迅。
不可多说!
就拿柠檬社区来说,必然也很快就会有资本盯上的。
而陆向阳想要在大资本里突围,就必须尽快铸造强大的护城河。
不仅仅是创意,更重要的是技术壁垒、独特的用户体验、忠实的用户社区、深厚的行业知识等,让巨头难以简单复制。
还有就是,在巨头不感兴趣或反应迟缓的细分领域深耕,做到极致。
追求极致速度,在巨头反应过来之前,迅速成长,达到一定的规模和市场地位,让收购的代价变得极高,让复制变得困难。
“接下来,柠檬社区会不时推出活动计划。”
陆向阳继续布局:
“等视频业务全面上线后,柠檬社区要定期推出主题视频挑战。
比如‘10秒记录你的早餐’、‘10秒展现你的宠物绝技’、‘10秒模仿一个经典镜头’等等。
用有趣的主题,激发用户的创作欲望和参与感,这是快速积累初期内容,营造社区氛围的催化剂。
另外,就是加强个性化推荐算法。”
陆向阳的目光投向技术总负责人许炳荣,微微笑了一下:
“我知道,在2011年,深度学习,人工智能这些概念还比较前沿,但我们不能等。
我们可以先从简单的协同过滤推荐开始做起。
利用柠檬社区已经积累的用户标签、兴趣数据,结合播放器内用户的浏览、点赞、分享行为,构建用户画像和视频画像。
然后实现‘喜欢这个视频的人也喜欢’、‘根据你的兴趣推荐’这样的功能。
现在可能看起来很复杂,但只要我们开始积累数据、迭代模型,这就是我们未来技术护城河的起点!”
说着,陆向阳又敲了敲桌子:
“最后,我要强调最重要的一点,也是为我们未来埋下最重要伏笔的一点,柠檬播放器在设计上必须坚持移动优先,尤其是竖屏播放为主!”
众人:“???”
这话一出,在场响起了一些窃窃私语。
“竖屏播放?”
“现在所有的视频播放器不都是横屏吗?”
“我也不太理解,手机看视频,用竖屏不别扭吗?”
在场的人显然都难以理解。
“……”
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