第120章长街上的盗火者
副本。
这是《天下潮》中一个独特的设定,按理说,既然此刻的时间点在正式剧情开始前十年,李明夷是不该参与过这个时代发生的事件的。
可因为副本机制,便有了例外。
天下潮的本体,给人的感觉是一个单机游戏,给你一个世界观,同世界观內诸多角色,每个角色独有的剧情线————但为了防盗也好,为了增强吸引力也罢,总之,它做成了联网游戏。
而且並非单纯的,为了验证“正版”的那种联网,而是无论你选择了哪一个游戏角色,在走剧情线的过程中,都会有一部分节点,是需要“与其他玩家交互”的!
具体的机制十分討巧。
因为眾多角色生活在同一个世界观內,所以彼此的故事线,难免发生交叉,本就存在交集重合的节点。
同时,又因为游戏的玩家数量庞大,这也就意味著,哪怕不同玩家的游戏进度不同,但总有一部分玩家的进度非常相近。
这就为“交互”提供了保障。
比如,李明夷当初玩某个异人帐號,为了完成治疗庄安阳的任务,强闯万宝楼盗取大还丹。
过程中不只遭遇了宝库阵法的攻击,还与万宝楼內的高手打了一架。
而那个高手,就是另外一个玩家扮演的角色。
两个人扮演的角色不同,任务不同,一个是获取,一个是保护,结果就互相成了对方视角下的npc————
这就是不同角色、剧情线的交叉节点。
正因为这种独特机制的存在,导致天下潮並不存在完全可复製的攻略。
因为在整个攻略的链路当中,你可以用攻略解决掉npc,但你没法对付另外一个玩家。
谁也不知道,你匹配到的玩家是个什么脑迴路,是高玩还是萌新,因为对方操作、行为的不可预知性,导致你自己的游戏进程,也会被干扰,出现“卡关”的结果。
甚至丟掉唯一的,获取某些“成就”、“隱藏奖励”的机会。
这也是为什么,李明夷这种“游戏代打”能接到单子的缘故——很多玩家面对一些棘手的节点,是真没把握搞定。
而“副本”机制,则尤为特殊一些。
往往是將同时在线的,不同角色的玩家强行拉入一个场景內,发布任务。
最终根据任务的表现,给出分数,並给予奖励。
但游戏又为了避免出bug,多人参与同一事件,导致不可知的剧情发展,扰动游戏的大剧情线。
所以,这种副本大多数,都並非“当前时间”,而是会挑选一段“歷史事件”,单独形成副本,挑选玩家进入。
又因为歷史是既定的,所以无论玩家最后怎么折腾,副本结束后,都不影响游戏既定歷史的结果。
於玩家而言,就相当於做了一场梦。
梦里你就算把什么歷史人物杀了,梦醒了以后,也不影响现实,只影响你获取的分数和奖励。
而【建业元年,初一京城庙会副本】,就是李明夷参与过不止一次的剧情。
它取材於“十年前”的一个歷史事件。
可李明夷现在来到了“十年前”,於是这个“歷史事件副本”,就成了未来即將出现的事情————
车轮滚滚。
夕阳的光线黯淡下去,车厢內也陷入了昏暗中。
李明夷靠坐著车厢板,感受著马车的顛簸,思绪纷呈:“大年初一,庙会事件————呵,已经经歷过不止一次,为什么还有点紧张
因为我从没有以土著”的身份参与吗”
“不,问题的关键在於,这件歷史事件大概率还会发生,但细节只怕会大为不同。”
——
——
“在原本的剧情中,副本开启后,会有八名玩家,分成两个队伍,进入庙会之中————那么————今晚,那些玩家”还会出现吗”
这是个很严肃的问题。
如果这个世界真的还是个游戏,没准稍后庙会中就会出