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“现在树精卫士的杀伤力远高于大精灵,必须大精灵顶上,吸收火力,死了也没关系,而树精卫士要见缝插针。这样又能提高自己的输出!”卜笨将大精灵中数量较少的4队顶上蛮牛,树精卫士输出,前面的大精灵死亡,后排的大精灵立刻顶上,经过18轮战斗,对方蜥蜴人的弹药打光,立刻冲了过来,准备用刺刀增加输出。前面的蛮牛由于自己处于士气减3的状态,不停的出现士气低落效果,输出没有达到自己期望的效果!
卜笨树精强大的范围随机捆绑,让对手苦不堪言,本来还有4队能够同时攻击,但是只要缠绕效果一出现,对方立刻收缩,就用几队大精灵上来耗下血就走。太过猥琐了!蜥蜴人只有更上还能灭了他!这些弓箭手太恶心了,体积这么小,先消灭这些烦人的东西!
卜笨很明显,你要杀大精灵让你杀好了!看到对手将目标转移到大精灵身上,卜笨果断让大精灵抗住,树精卫士立刻猛烈输出,卜笨尽量控制树精走位,让他们每次攻击的目标都是同一队,以消除对手想依靠反击追求多杀伤的方法。卜笨的树精也由于士气加1的效果,时不时出现一次暴击。
该死,这么小的范围,这么多部队,那个该死的树精是怎么从左边跑过来的?日,这该死的士气减3的效果,到底要持续多久!蜥蜴人也由于士气低落,总是停在原地不动,使得想要在几回合内接近龟缩在右下角的卜笨部队非常困难。
卜笨把键盘瞧的噼里啪啦,走位精确到极限,在极为狭小的范围,部队都按照极为规律的轨迹移动,向螺旋纹一样,看起来杂乱无章,却总会在正确的时间转到正确的位置,攻击一下对手然后立刻走开。卜笨感觉现在自己的操作和星际争霸里面经典的3个人类机枪兵螺旋走位围杀虫族潜伏者是完全一样的!
大精灵还剩下最后5队,每队3只的时候,所有蛮牛都挂掉了。卜笨还存活有5队共30树精,5队共15大精灵。而对手是10队的蜥蜴人,从刚才输出卜笨计算出来,是200只。卜笨嘴角终于路出了微笑,自己又将通过细节获胜了,而这一场胜利自己觉得最为爽快!
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