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另一方面,宝物系统所需的材料极难获得,具有强烈的氪金属性,想要快速获得材料必须需要使用大量玉符,这让月卡党未来的生存环境变的极为恶劣。
胡力大致算了一下,如果不追求稀世宝物的效果,1把稀世宝物的成本大致是2w玉到2.2w玉。
如果一个月卡党以放弃现有游戏体验为代价,停掉所有玉符消耗,全力积攒玉符打造稀世宝物,再加上游戏内各种渠道获得的材料,一个赛季也只能积攒2把稀世宝物。
而《率土》的一个赛季有3个月,也就是说胡力需要4个赛季(1年)的时间,脱离现有团体,闭门攒玉,放弃所有体验也只能积攒8把稀世宝物。
加上最开始3288玉符购买的材料礼包,共9把稀世宝物。
也只有再拥有9把稀世宝物之后,胡力才有可能在新的《率土》生态中找到位置。
然而就算胡力能隐忍一年凑齐9把宝物,又如何保证《率土》一年后不再出其他类似的系统?
而《率土》又是一款以同盟为基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?
所以胡力对这次更新极度不满意。
不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。
从整体说,这次更新将破坏《率土》的现有生态平衡,导致大量玩家流失。
从个体说,对于平民,接下来的生存环境会变得极其恶劣,退游将是大部分平民玩家的选择。
对于土豪,原有账号贬值,必须氪出来15把稀世宝物,才能保证战斗力,虽然不差这些钱,但是被逼氪很不爽。
对于同盟管理来说,这次更新会导致同盟成员大规模流失。