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三个矿工的伤害输出对付一个穴居人绰绰有余,丁然则继续站在外围卡位。只不过卡位的对象从任务矿工变成了穴居人。
一个2级的玩家要同时面对十一个穴居人的伤害输出是不可能的,一个人要同时卡住十一个怪的行动路线也是不现实的,即便是丁然这样的竞技游戏世界冠军也做不到这一点。不过如果满足了一些特定条件,那么不可能和不现实的事情也可以实现。
在丁然看到任务目标的时候,即已经盘算出了战术,任务目标是任务矿工的安全和逃跑,那么只要任务矿工在穴居人的追击范围内,穴居人的第一追击目标必然是任务矿工。只有那些追击任务矿工太遥远的穴居人才会将目标转移到其他人身上,比如刚才被胡子矿工和高个矿工拖住的那四个穴居人。
将穴居人的第一攻击目标锁定在任务矿工身上自然也是这个任务难度的所在,否则玩家可以通过走位轻易的将12个穴居人的视线吸引,只要带着穴居人转几圈就可以完成任务,那任务的难度就太低了。
不过这种锁定对丁然而言也是没什么效用的事情,在竞技游戏中,职业玩家经常用一种以弱胜强或者尽量减少损失的mf战术,拖怪旁打。通过英雄或者被攻击优先度较高的单位吸引mf目标的视线,将他们引出他们的出生点,同时在引怪的路径周围安排强力的伤害输出兵种,这样在野怪追击的途中就要遭受两旁强伤害输出的蹂躏,即便在丢失目标之后,返回出生点的途中也少不了被一阵爆揍。连续几次下来,即便原本要大损才能拿下甚至根本打不过的战斗都可以轻易完成。
当然,这种mf也要配合强有力的侦查才行,一旦被对方骚扰,那后果也是不可设想的。
网游中,尤其是现在的新手村矿坑里,丁然就不需要担心骚扰的问题了。