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具有最高攻击优先度的任务矿工虽然不受丁然的控制,但对一个职业玩家而言,战术的小变种问题也是手到拈来的问题。

通过极其淫荡的卡位,将穴居人的追击路线扰乱,只有自己一个人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周围可以利用的东西来补足,比如矿坑石壁上的突起,比如胡子矿工和高个矿工所在的位置,比如穴居人本身。

没错,就是穴居人本身。用怪卡怪,这属于卡位操作中稍微高级一些的操作了,不过对平均每天进行十几个小时练习的竞技游戏职业玩家而言,这也是拿筷子吃饭一样,早已沉淀在血液内近乎本能的反应了。

十一个穴居人,虽然总是有那么一个在被丁然阻挡下来之后会选择攻击丁然一下,但也一直只有一个穴居人能有攻击丁然的机会。在穴居人刚刚出现攻击动作完成攻击判定的同时,丁然的身位也随之移动了。攻击判定之后的系统强制扣血并不会因为丁然的移动而取消,但同样的,穴居人完成攻击动作的时间以及攻击之后的僵直也不会因为丁然已经不在而缩短。

一面通过灵活准确的走位卡怪,丁然一面也时刻注意着里面那个被三个矿工围殴的穴居人的血量。穴居人的经验可不是新手村外的那些鸡狗羊兔子所能比的,丁然当然不会放过如此丰厚的经验大餐。

补刀,精准到令人发指的补刀,三个矿工围殴了半天的穴居人最后经验一丝不漏的落在了丁然身上。

你来打怪我来收宝收经验,这是竞技游戏里面骚扰敌方时的基本功。

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