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绕过穴居人矿工的警戒距离,丁然慢慢靠近了一个穴居人守卫。\wWW。qΒ5。COМ//.***在穴居人守卫刚刚有反应的时候,丁然又退了回去。
这一次的测试已经完成了,测试未知敌人的属性是件技术活,需要用到很多的技巧,未必就需要真刀实枪的上去打一仗才行。通过刚才的动作,丁然已经得到了想要的信息,如果单引一个穴居人守卫的话,并不会惊动在大型矿坑最中央的boss。
接下来两个,三个,一直到同时惊动五个穴居人守卫的时候,地狱穴居人首领才带着四个穴居人队长往这边移动。
退到隧道内,等野怪再次安静下来,丁然又进入矿坑内。
这次丁然采取两边引怪的方式,先在左边惊动了5个穴居人守卫,又到右边惊动了5个穴居人守卫,时刻注意着boss的走向。只见boss带着4个穴居人队长直奔距离自己最近的一路,完全不管另一路的骚动。
丁然皱了下眉头,英雄世界中野怪的ai水平有些超乎他的预料。1个boss和4个穴居人队长居然呈紧密队形,无法通过分端引怪来将它们分散然后逐个击破。在一起的4个穴居人队长恐怖的程度绝不是落单的4个穴居人队长所能比拟的。
再次退回矿坑中,丁然开始盘算如何接近地狱穴居人首领。那四个穴居人队长终归是个问题,紧密编队的队形轻易是无法分开的,要同时顶住四个晕眩技能,这还不如自杀来的痛快些。无论如何,要测试地狱穴居人首领的属性,就必须将四个穴居人队长分散开,就算做不到,那至少也必须将四个穴居人队长的晕眩技能分散开。
丁然嘴角微微上翘,脸上浮现出一丝笑容,同时两只手的手指在椅臂上轻灵的跳跃着,这是丁然的热手习惯动作。虽然《英雄世界》采用游戏头盔的模式,但7年来养成的习惯并没那么容易改掉。