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活动了一下四肢,深吸一口气,丁然直接冲进了大型矿坑里面,既然单纯的技巧解决不了问题,那就用更直接一点的方式就好了。操作,世界顶尖的操作。丁然在游戏中的身影划过一道又一道的直线,折起一个又一个的锐角。对系统ai而言,原地小圆折身、左右虚晃等具有迷惑性质的操作效果都不大,这些操作本来就是针对另一个玩家开发的。直来直去的直线移动方式,小锐角急转的操作效果反而更好。
几个折角下来,追在后面的穴居人守卫全都集中到了一团,怪卡怪,只有最前面的那几个穴居人守卫对丁然还能保持最大速度的追击。不过就这几个穴居人守卫,丁然已经无视了,它们根本无法对丁然造成任何威胁。又一个锐角折身改变方向之后,丁然向地狱穴居人首领冲来。
4个穴居人队长两前两后的围在地狱穴居人首领身旁,这种紧密编队方式让丁然越看越不爽,居然到了现在这种时候还维持着固有队形。联合跨国公司和银河工作室联手制造的系统ai果然不是那么容易对付的。
几个急停斜移下来,终于将穴居人队长的队形拉开了一些,只有一个穴居人队长还挡在地狱穴居人首领的前面,另外的三个全都被甩到了地狱穴居人首领的身后。不过只是间隔这点距离,2秒的晕眩时间,后面的3个穴居人队长一样可以靠近上来,只要有一个进入1.5米的范围之内,那迎接丁然的就是连续8秒的强制晕眩。
不,或许用不了8秒,面对一个15级的boss,就算是防御最高的沼泽兽人玩家也坚持不了8秒。
不过即便现在还靠近不了地狱穴居人首领,丁然的第一战略目标也已经成功了一半。在丁然的身后,那些穴居人守卫已经追了上来。
急冲、变向、折返,又一个小锐角折转之后,丁然从两个穴居人守卫当中的空挡穿了过去,同时丁然再次变向,这次没用直线折角的移动方式,而是以地狱穴居人首领为中心进行了一段弧形移动,将背后的穴居人守卫队伍引出了一个斜向犄角,刚好挡住了冲在最前面的那个穴居人队长前面。