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绝大多数玩家都知道诅咒大地有压制魔法能力的特性,实际上诅咒大地也同样有压制士气和幸运的特性。不单单是压制这么简单,诅咒大地真正的效果是取消士气和幸运这两个概念。换句话说,那就是无论是高昂的士气还是低落的士气,无论是好运还是衰运,倒了诅咒大地上一律不起效果。士气值和幸运值在诅咒大地上恒为0。这才是真正意义上废了士气和幸运这两个技能。
压抑精灵显然没有诅咒大地这么强大的效果,压抑精灵并不能取消低落士气对部队的影响。即便有了压抑精灵,一个没有士气宝没有领导术的英雄,要带领两族以上的兵种部队,部队中也会出现士气低落的状况。
而有领导术的骑士玩家,凭借高级领导术的效果,完全可以搞5族混兵而不需要担心士气低落。5族混兵和2族混兵的差别究竟有多大,这几乎是不需要多说的概念。尤其是在混兵及其容易的网络版中,一个玩家只要有心,很轻松就能5族混兵搭配。想象一下一个5族混兵而不会士气低落的部队有多么恐怖……
无论是初期混低级强力部队,还是后期混5族高级兵种,这都是恐怖到令人发指的搭配。如果搭配上天使和士气宝物,7族混兵都不是神话。
领导术并不仅仅等于士气高昂的几率,它更等于灵活而又随心所欲的兵力搭配。
这才是领导术真正的意义,实现部队所能达到的最强搭配效果,而不是将希望寄托在能不能爆发士气这种小概率事件上。如果只是为了概率,那永远都认识不到领导术真正的价值。
在丁然磨了大约30分钟之后,塔楼城和壁垒城终于有了动作。